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Movimenti di apertura del Backgammon

Ci sono due cose di base che un giocatore del backgammon deve imparare circa i movimenti di apertura. Dopo che molti anni di imparare l'apertura si muova ed avendo il profitto di esperienza, con l'uso del software di calcolatore ed abilità personale formidabile e hunch, la maggior parte dei esperti quasi hanno accosentito sul la cosa migliore dei movimenti di apertura di backgammon per ogni combinazione dei dadi possibile.

L'apertura dei movimenti per backgammon è semplice. Il giocatore dovrebbe memorizzare i movimenti di apertura migliori in backgammon ed eseguirlo; i giocatori dovrebbero anche capire il ragionamento per ogni movimento; quello notevolmente aiuterà il giocatore ed aiuterà il giocatore nel passare verso il punto seguente. Eventualmente, i giocatori ora saranno aspettano per la raccomandazione degli esperti su che cosa il giocatore dovrebbe fare dopo.

In risposta ai movimenti di apertura del vostro avversario, il tere è punte per i movimenti di apertura.

Tutti i giocatori del backgammon sanno che ci è senza dubbio in che cosa da fare con 6-1, 3-1, 4-2 e 6-5. Giocando questi i movimenti di apertura per backgammon è stato dimostrato ed accordato stato su, da molti anni del gioco al backgammon. Ci sono molte discussioni su molti altri movimenti e dipendono dal gioco e dal segno.

Il giocatore dovrebbe, prendere almeno la cura dei movimenti sicuri. Con i 3 ed il 1 il giocatore può fare 5 punti. Un principio del gioco del backgammon è: In ogni gioco, non importa come difficile è, si conclude sempre in su come corsa per conoscere chi può avere suoi ispettori intorno. Fra il rotolo iniziale e tagliare di ultimo ispettore, niente altro che accada è addestramento giusto per quello fra i giocatori che otterranno tagliare l'ultimo ispettore. In ogni gioco di backgammon, il risultato è il doppio o la goccia, poiché il contagoccia è sicuro che il giocatore è il primo per tagliare l'ultimo ispettore.

Il secondo gioco significativo è il 6-1; ciò può fare il giocatore con 7 punti. Tutti i altri movimenti lasceranno uno esposto per colpire le macchie. La stessa cosa va con il 4-2, quel marche il giocatore con 4 punti.



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